1F → 999F

탑과 용병단
공략 노트

오픈채팅방 대화, 개발자 답변, 공식 홈페이지, 패치 노트 34개(1.5.0~1.24.1)를 한 장으로 추렸습니다. 바쁘면 바로 아래 단계별 요약만 보세요. 항목을 누르면 자세한 설명으로 이동합니다.

공략 v3기준 v1.24.1 · 2026년 10월 28일출처 오픈채팅 대화 · towermercenaries.com · 패치 노트
출처 표시 공식 개발자 답변 실전 검증 미확인·의견 최근 패치 개발 예고
SUMMARY

단계별 요약

지금 있는 층의 탭만 보면 됩니다. 처음이라면 「기초」부터.

BASICS

기초 개념

처음 막히는 이유는 대부분 실력이 아니라 개념을 몰라서였습니다.

정공법
  1. 돈: 몰아서 오르세요.

    단원마다 주급이 나가서, 한 층씩 끊어 가면 돈이 마이너스가 됩니다 실전 검증. 안 죽을 만큼 한 번에 오르세요. 1.23부터는 평범한 층을 「▲」 한 번으로 넘기는 빠른 등반이 기본입니다 공식. 안 쓰는 단원을 쌓아 두지 말고 정리하세요. 후반에는 오히려 돈이 남습니다.

  2. 피로도: 관리하는 게 핵심입니다.

    피로가 쌓이면 공격 속도가 느려지고 전투력이 크게 떨어집니다. 피로회복은 이때 써서 한 층씩 넘고, 다 쓰면 귀환했다가 다시 오르는 걸 반복하세요. 피로회복을 힐이나 에너지 채우기용으로 썼다가 막혔다는 경험담이 많았습니다 실전 검증.

  3. 무력화: 101층부터는 이게 전부입니다.

    10층마다 적에게 구간 특성이 붙습니다. 맞는 직업 둘, 또는 특기 단원 하나면 꺼집니다. 일반 단원 6~8명을 특성별로 준비해 두고 10층마다 한 명씩 바꿔 넣으면 막힘없이 오릅니다 실전 검증. 자세한 건 구간 특성·특기.

  4. 힐러 한 명은 필수, 탱커는 한 명이면 충분.

    도발은 기사·권사·파수꾼만 합니다. 드워프 기사 하나에 튼튼한 전열 딜러(드워프 전사 등)를 붙이는 게 기본입니다 실전 검증.

  5. 네임드 영입 제안은 받고, 보낼 땐 은퇴로.

    거절했어도 1.24부터 「옛 인연 찾기」로 다시 부를 수 있지만 성장을 처음부터 다시 합니다 1.24.0. 보낼 때 계약 해지로 보내면 환생의 회랑에 안 떴다는 경험담이 있습니다 실전 검증. 반대로 일반 용병은 버렸다가 다시 데려오면 직업을 바꿀 수 있습니다(네임드는 불가) 실전 검증.

  6. 오래 쓸 단원은 처음부터 같이 출전.

    같은 열의 전우는 공격·방어 +12%입니다 공식. 키울 단원을 모아 첫 편성에 함께 넣고 주력 4명은 고정하세요.

  7. 천재 지원자는 보이면 영입.

    처음엔 약해도 끝이 SS+입니다 개발자 답변. 다만 결국엔 갈래보다 능력치 분배가 더 중요하다는 의견이 많았습니다(드워프 기사인데 정신이 높은 식이면 아쉽습니다) 실전 검증.

팁·유저 검증4
  • 막히면 이미 넘은 층을 돌아 키우세요. 다만 피로 때문에 저층을 길게 반복하는 앵벌이는 생각보다 일찍 한계가 옵니다 실전 검증.
  • 장비가 쌓이면 자동 장착이 크게 느려집니다. 창고를 그때그때 정리하세요(장비·창고).
  • 1회차에 20층에서 전멸하고 파산했다가, 개념을 알고 다시 시작해 이틀 만에 999층까지 간 사례가 있습니다. 전멸해도 괜찮습니다.
  • 개발자의 초반 가이드 영상도 꼭 보세요.
ROADMAP

층별 로드맵

어느 층쯤에서 무엇이 열리는지 순서대로 적었습니다. ◆는 귀환해서 강화하고 가라는 체크포인트입니다 실전 검증.

정공법
  1. 1F–50F

    본편. 폐허 → 죽림 → 강철과 화약의 제국 → 용의 둥지. 5층 백리향, 15층 두르간토르(드워프 기사)가 영입 제안으로 찾아옵니다. 50층 고룡이 첫 장의 끝입니다.

  2. 12F

    요정향 「뿌리가 닿은 숲」 시작. 1장을 마치면 엘프 파수꾼, 3장은 요정족, 5장은 엘프 검무사가 영입 게시판에 나옵니다. 공식

  3. 51F

    심연 시작. 층마다 변이가 붙고 심연 파편을 얻기 시작합니다. 심연에서 열 번 싸우고 심연 보스를 함께 꺾은 단원은 각성에 도전할 수 있습니다.

  4. 90F

    올렌(요정족 사제) 인연 의뢰. 요정향 해당 장을 마쳐야 열립니다.

  5. 100F

    리엔(엘프 음유시인) 인연 의뢰. 훈련장 특기 해금. 100층부터 50층마다 장 보스가 서고, 처음 넘으면 관문 야영과 젊음의 영약 한 병을 받습니다.

  6. 101F

    세대 탑 시작. 10층마다 구간 특성, 몬스터 변종. 테사(101) · 단목결(105) · 시그리(115) 인연 의뢰. 여기서부터 350층까지가 가장 어렵습니다.

  7. 130F

    사윈(요정족 원소술사) 인연 의뢰.

  8. 150F

    개인 시련 첫 돌파, 용인 종족 영입 시작, 이젤(용인 원소술사) 인연 의뢰.

  9. 250F

    일다린(엘프 마법사) 인연 의뢰.

  10. 300F

    개인 시련 1단계. 늙어 가는 단원이 있으면 「시간의 샘」(영약 재료)이 열립니다. 301층부터 장마다 갈림길, 적 체력 −20%·공격 +20%.

  11. 450F

    개인 시련 2단계. 잠재 상한 118.

  12. 500F

    여기부터는 조합만 맞으면 피로가 꽉 찬 채로 장비 교체 없이 수백 층씩 오른다는 후기가 많습니다.

  13. 700F

    개인 시련 3단계. 서약을 맺은 단원은 늙지 않고 은퇴 의사도 내지 않습니다. 모두 118까지 가능해지는 시점이라 두르간토르를 다시 쓰는 사람이 많습니다.

  14. 850F

    개인 시련 4단계.

  15. 999F

    엔딩. 탑의 설계자 이레온.

팁·유저 검증4
  • 갈림길: 처음엔 아래쪽(쉬운) 길로 가고, 500층 이후에는 위쪽(험한) 길을 골라도 문제없다는 조언입니다 실전 검증.
  • 100~300층대는 10층마다 귀환할 만큼 자주 돌아왔다는 후기가 많습니다. 처음부터 다시 하면 2년 차 안에 클리어도 가능하다는 의견이 있었습니다.
  • 500층 장비를 낀 채로 200층대를 반복하다가 도적이 죽었다는 사례가 있습니다. 반복 사냥은 도적이 약합니다.
  • 하루 100층 이상씩 밀어 일주일 안에 999층에 도달한 사람도 있었습니다.
101F+

구간 특성과 특기

101층부터 10층마다 적에게 특성이 하나 붙고, 특성은 적의 공격과 체력도 올립니다. 아래 직업 한 명이 대응 칸 하나를 채우고, 두 칸이 차면 꺼지고 한 칸이면 절반만 걸립니다. 칸을 채운 단원은 그 구간에서 공격·최대 체력 +10%. 공식

정공법
구간 특성효과막는 직업
강철비늘적 방어 상승전사, 검사, 광전사
그림자적 회피 상승궁수, 창병, 메카닉
분열쓰러진 적이 둘로 나뉨마법사, 원소술사
재생적 체력 회복도적, 리퍼
저주 안개아군이 받는 회복 감소도사, 연금술사
광폭적 공격↑ 방어↓음유시인, 검객, 검무사
후열 사냥적이 후열부터 노림기사, 권사, 대장장이, 파수꾼
맹독아군이 독 피해사제, 연금술사
어디서 보나요?

탑 탭 출발 카드 맨 위에 지금 장의 다섯 구간이 아이콘 줄로 보입니다. 누르면 구간마다 특성과 대응 칸(찬 구슬·빈 구슬)이 나옵니다. 편성 화면에서는 청록 구슬이 붙은 단원이 다음 구간의 대응 직업입니다.

특기: 한 명으로 칸 두 개 공식

운영법: 일반 단원 여러 명에게 서로 다른 특기를 주고, 10층마다 그 구간 특기 단원 한 명만 바꿔 넣으세요 실전 검증. 무력화를 안 맞추면 후반에 방어·회피 특성 때문에 3분 안에 못 잡아 시간 초과로 막힙니다.

팁·유저 검증5
  • 주력 단원에게 특기를 주면 교체 없이 6명을 고정할 수 있어, 400~500층을 한 조합으로 넘었다는 경험담이 있습니다 실전 검증.
  • 구간 특성 화면을 몰라 240층대에서 계속 막혔던 사례가 있었습니다.
  • 무력화하려고 몸이 약한 직업(예: 연금술사)을 억지로 넣었다가 그 단원만 계속 죽는다는 경험담. 이럴 때 특기가 답입니다.
  • 유물·무력화는 층(변이·구간 특성)에만 걸립니다. 몬스터 이름 앞의 접두사(변종)와는 별개라, 분열을 꺼도 「분신」 접두사 몹은 분신을 씁니다 실전 검증.
  • 칸을 채워 주는 네임드 공식: 백리향 + 단목결(함께 출전 시 재생 칸 하나씩), 로젤(유료, 강철비늘 칸 하나), 피네(유료 메카닉, 같은 구간 세 번째 전투부터 모자란 칸 하나).
PARTY

편성과 스킬

데이터만 보고 짠 조합과 실제 결과가 꽤 달랐습니다. 아래는 직접 써서 높이 올라간 편성만 골랐습니다.

정공법

초중반 정공법

1~450층
전열
드워프 기사 두르간토르드워프 전사
후열
수인 도적 펜마오사제 올렌·세라피나도사 연청특기 단원 (10층마다 교체)

무난하게 깨는 정공법으로 꼽힌 편성입니다. 특성이 고르게 붙은 일반 단원을 6~8명 준비해 마지막 칸을 돌립니다. 피로 관리와 무력화 두 가지만 지키면 막힘없이 오른다는 후기입니다.

999층 고정 6인

500층 이후 전멸 0회
전열
드워프 기사 철벽 태세드워프 전사 회전 베기
후열
힐러 치유 기도 · 올렌·세라피나수인 도적 암살버퍼 용기의 노래 · 리엔·음유시인마법사 화염 폭발 · 카이저·일다린

후열 넷을 각성시켰습니다. 직업만으로 구간 특성 8개 중 6개(그림자·저주 안개 제외)에 한 칸씩 대응합니다. 드워프 전사가 「회전 베기」를 들면 네임드 후열 딜러급 딜이 나옵니다. 두르간토르는 초반 능력치가 낮아서 700층 시련 이후에 넣었다고 합니다.

가장 빠른 999층

실전 검증
편성
일반 수인 도적 ×5 특기 각각 다르게연청

도적마다 다른 특기를 줘서 딜에 관련된 무력화를 모두 막고, 힐러 하나로 버팁니다. 유지력은 올렌이 낫고 딜은 연청이 조금 더 셉니다. 무력화가 1순위, 그다음은 빨리 끝내는 딜이라는 정리입니다.

직업별 추천 스킬 실전 검증

같은 직업도 스킬 3개 중 하나가 랜덤으로 붙습니다. 한 번 정해지면 바꿀 수 없으니 영입할 때 고르세요.

직업추천이유
드워프 기사철벽 태세탱커 유지력. 고층 고정 탱커로 꼽힘
드워프 전사회전 베기전열에서 후열 딜러급 딜
수인 도적암살치명이 뜨면 후열을 한 방에. 일점사로 힐러를 지움
사제치유 기도999 고정 조합의 힐러
음유시인용기의 노래버프가 강하다는 평. 리엔이 대표
마법사화염 폭발999 고정 조합의 후열 딜러
딜량 총합에 속지 마세요. 광역 스킬은 전투 결과의 딜량이 늘 높게 찍히지만, 적 힐러가 한 번에 체력을 채워서 실제로는 못 잡는 경우가 많았습니다. 3분 동안 40만을 때리고도 힐러 하나를 못 잡아 진 판이 있었습니다. 한 방 딜과 일점사가 핵심입니다 실전 검증.
팁·유저 검증 · 다른 편성 · 실패 사례10

도적 스킬 비교

  • 암살: 체력 낮은 적부터 노림. 5암살이 가장 좋아 보인다는 평가. 치명이 뜨면 앞자리가 하나 늘 만큼 셉니다.
  • 독칼날: 두 번 때리지만 같은 적이 아닐 때가 있습니다. 「반드시 치명」이라고 적혀 있는데 치명 표시가 안 뜰 때가 있어 확인되지 않았습니다 미확인. 독칼날로 깎고 암살로 마무리하는 섞기(독칼날 1 + 암살 3 등)를 권한 의견도 있었습니다.
  • 그림자 난무: 딜량은 가장 높게 나오지만 실제로 적을 잘 못 잡습니다.

다른 편성

  • 2힐 안정형: 탱커 1, 딜탱 1, 사제 + 도사, 딜러 2. 유지력이 좋고 도사는 저주 안개, 사제는 맹독을 막습니다.
  • 400층 돌파: 드워프 기사, 심연 광전사 / 수인 도적, 창랑(수인 전사), 심연 사제, 인간 도사. 느리지만 확실하게 깹니다.
  • 200층대 밸런스: 드워프 기사, 심연 광전사(서브 탱커) / 심연 사제, 엘프 마법사, 특기 단원 2.
  • 도적 위주(4~5도적 + 1힐): 초중반 뚫기에는 좋지만 200층을 넘으면 잘 죽고, 저층 반복에서도 130~150층에서 무너졌다는 경험담. 피로가 쌓이면 힐러 하나로는 유지가 안 됩니다.

해 봤는데 별로였던 것

  • 초승달 리퍼 5명: 한 번에 쓸어도 힐이 안 들어가 반피로 끝나고, 무력화를 안 맞추면 죽습니다. 무력화·승급을 다 하고 나니 안 죽고 잘 싸웠다는 후기도 있어 평가가 갈립니다. 대상을 고르는 「영혼 거두기」로 바꾸면 나을지는 아직 검증 전입니다 미확인.
  • 마법사 5명: 적 힐러를 못 넘어서 오히려 클리어가 느려졌습니다.
  • 드워프 3탱: 단단하지만 딜이 모자랍니다.
  • 데이터만 보고 짠 조합: 연금술사로 방어를 깎는 조합은 세 번 써야 최대치라 그 사이 승부가 났습니다. 사제를 하나 더 넣는 편이 더 높이 올라갔습니다.
  • 배치 순서만 바꿔도 딜량 순위가 크게 바뀝니다. 한두 판 결과로 스킬을 판단하지 마세요.
RACE

종족 한눈에

도감 수치와 패치 노트를 합친 표입니다 공식. 효율이 가장 좋다고 꼽힌 건 드워프 기사와 수인 도적입니다 실전 검증.

정공법
종족공격방어체력속도특징노화 개편 예정잘 맞는 직업
인간+6%+6%+6%+3%경험치 +12%33세~광전사, 창병 등 인간 전용
엘프+18%0−5%+8%회피 +12, 시작 게이지 +20늙지 않음마법사, 원소술사, 궁수
드워프0+22%+18%0받는 피해 −10%, 장비 효과 +20%40세~기사, 전사, 대장장이
수인+14%00+18%회피 +4, 시작 게이지 +5029세~도적, 궁수
용인+10%+8%+12%−6%받는 피해 −8%. 150층 이후늙지 않음전사, 기사
요정족+6%+4%+4%+4%회피 +6, 시작 게이지 +30, 받는 피해 −4%늙지 않음사제, 리퍼
심연족+12%+10%+10%+5%받는 피해 −20%. 각성으로만 얻음노화 없음*각성시킨 단원의 직업 그대로

늙지 않는 종족도 활약한 해에 의지가 1씩 줄어 결국 은퇴 의사를 냅니다. *심연족은 나이 숫자는 해마다 늘고, 정화하면 그 나이대로 다시 늙습니다. 공식

팁·유저 검증 · 장비 효과 +20%3
  • 드워프는 종족 효과로 모든 직업이 장비 효과 +20%. 체감상 장비 한 세대 차이에 가깝다는 의견(3세대 무기 100 → 4세대 125) 실전 검증.
  • 1.22부터 기사·권사는 종족과 상관없이 직업 효과로 +20%. 드워프와 겹치지 않아 드워프 기사도 +20%입니다. 장비 효과만 보면 인간·용인 기사와 같고, 드워프 기사의 강점은 방어·체력·받는 피해 감소입니다 1.22.0.
  • 드워프의 장비 효과가 가장 빛나는 건 드워프 전사입니다 실전 검증.
GEAR

장비 · 창고 · 유물

정공법
강화보다 다음 세대 장비 개발자 답변 실전 검증
숙련(흔히 「강화」로 부름)은 한 단계에 +1%이고, 그것도 장비 능력치에만 붙습니다. 후반으로 갈수록 체감이 적습니다(개발자가 코드로 확인). 층을 올려 다음 세대 장비를 얻는 쪽이 훨씬 큽니다. 장비 티어는 세대마다 하나씩 열립니다 공식. 고정 멤버만 20강 정도면 충분하다는 의견이 많았습니다.
속도 옵션이 가장 강합니다 실전 검증
같은 급 장비를 속도 붙은 것으로 바꿨더니 전투력이 6천 올랐다는 제보, 속도 장비를 맞춘 수인 도적이 남들 한 번 칠 때 세 번 친다는 후기가 있습니다. 모든 직업에 속도 장비가 나을 정도라는 평입니다. 자동 장착도 속도 장비를 우선 끼지만, 물량이 적으면 사제·탱커가 먼저 가져가 도적이 못 낄 수 있습니다. 막힐 때 한 번씩 확인하세요.
창고는 그때그때 정리 공식 실전 검증
  • 창고(대장간)는 장비를 「입힐 것」·「맡길 것」·「팔 것」으로 나눕니다. 「모두 팔기」는 10초 안에 되돌릴 수 있습니다.
  • 남길 장비는 잠그세요. 잠근 장비와 강화한 장비는 어떤 정리에도 팔리지 않습니다.
  • 정리를 안 하면 자동 장착이 수십 초씩 걸리거나 화면이 멈췄습니다.
목걸이(악세사리)는 따로 올려야 합니다 실전 검증
자동 장착은 목걸이를 끼워만 주고 업그레이드는 하지 않습니다. 단원 장비칸 아래 악세사리에서 직접 올리세요.
팁·유저 검증7
  • 중복 유물 정리에 주의: 중복 유물 자동 판매를 켜 두면 속도 붙은 장비까지 같이 팔렸다는 제보가 있습니다. 속도 장비는 잠가 두세요.
  • 편성 화면의 자동 장착은 전투력 위주, 창고의 자동 장착은 빌드 위주로 고르는 것 같다는 관찰이 있습니다 미확인.
  • 자동 장착이 공격력 낮은 장비를 고르는 건 장비 특성이 그 직업 빌드와 맞아서입니다.
  • 장비를 한 번에 벗기는 기능은 없습니다(입히기만 있음).
  • 32강 비용이 약 114만 골드였다는 제보. 후반에는 돈이 남아 600만 쌓일 때마다 주력을 30강씩 올린 사례도 있습니다.
  • 51~300층 반복 한 번에 약 120만 골드를 번다는 제보가 있습니다.
  • 세대가 바뀔 때 새 장비로 싹 갈아입힌 뒤 한꺼번에 파는 방식이 편했다는 경험담.
숙련은 은퇴하면 사라지나요? 공식
숙련은 장비가 아니라 칸에 남고, 계약 해지·은퇴·되살리기·환생으로는 따라오지 않습니다. 은퇴할 때 숙련에 들인 골드의 절반을 후계자 한 명에게 넘길 수 있습니다.
유물 공식
장신구 칸에 끼고, 조건(특정 변이·구간 특성)이 맞는 층에서만 효과가 켜집니다. 파편으로 강화(단마다 60), 옵션 다시 새기기(40), 101층부터 보물고에서 원하는 옵션을 골라 새길 수 있습니다. 같은 옵션은 하나만 끼면 됩니다.
치료약 공식
의무실에서 삽니다. 전과 화면에서 다친 단원을 바로 일으키고, 원정마다 2개까지 씁니다. 혼의 잔불 2개를 치료약 1개로 바꿀 수 있습니다.
NAMED

네임드, 꼭 써야 하나요?

정공법
네임드는 스킬 보고 고르세요 개발자 답변
일반 용병과 종족·직업은 같고, 다른 건 고유 기술, 전용 특성, 일러스트입니다. 능력치는 결국 누구나 최대치까지 올릴 수 있습니다. 대신 특기를 못 배워서 101층 이후 무력화에 못 씁니다.
유료 네임드는 지금은 필요 없습니다 실전 검증
여러 명이 다 사 본 뒤 "일반이 더 세다"는 결론이었습니다. 무료 펜마오가 유료 묵란보다 낫다는 평이 많고, 메카닉(회피 감소)은 체감이 거의 없었다는 후기입니다. 개발자는 유료 캐릭터를 초중반 진입장벽을 낮추는 용도로 보고 있고, 개편을 예고했습니다(개발 예고).
있으면 좋은 무료 네임드
  • 두르간토르 (드워프 기사, 15층): 도발 + 드워프 + 아군 전체 회복. 초반 능력치(잠재 상한)가 낮아 중후반엔 일반 드워프 기사(철벽 태세)를 쓰고 700층 이후 다시 넣는 사람도 있습니다.
  • 펜마오 (수인 도적): 도적 네임드 중 평가가 가장 높습니다.
  • 올렌(요정족 사제, 늙지 않음) · 세라피나(인간 사제): 힐러.
  • 연청 (인간 도사): 아군 전체 회복 + 공격이 가장 높은 적에게 피해. 도감의 '봉인'은 실제로 없는 효과입니다 1.24.1.
  • 리엔 (엘프 음유시인): 버프가 강하다는 평.
  • 카이저 · 일다린: 마법사 자리.
팁·유저 검증 · 떠난 네임드 다시 부르기6
  • 펜마오(35강)와 장비 0강 일반 수인 도적의 딜량 차이는 100~200 정도였고, 판마다·배치마다 순위가 계속 바뀌었습니다. 장비를 다 벗기고 비교해야 정확하다는 의견입니다.
  • 유료 네임드 잠재 상한은 1.24에서 116으로 올랐습니다 1.24.0. 산 뒤 은퇴하거나 전사해도 4주 뒤 상점에서 다시 부를 수 있습니다 공식. 수인인 묵란은 구매 시점 나이가 많아 금방 늙는다는 제보가 있습니다.
  • 도발이 없는 이레나(검사)는 앞에 세우지 마세요. 검사는 「수호」 역할이 있어 먼저 얻어맞습니다.
  • 옛 인연 찾기 1.24.0: 제안을 거절했거나 은퇴로 떠난 무료 네임드를 파편으로 다시 부릅니다(4주에 한 번). 처음 만난 모습으로 돌아옵니다.
  • 기억의 시련: 되살린 뒤 다시 죽었거나 환생 후 다시 떠난 무료 네임드는 52주 뒤 시련이 열립니다. 이기면 돌아오지만 잠재 −5. 평생 한 번.
  • 옛 동료의 편지: 신뢰 3칸 이상인 무료 네임드가 은퇴하면 나중에 편지가 옵니다. 적힌 층 이상의 보스를 넘기면 떠날 때 모습으로 돌아옵니다. 되살리기와 환생은 사람마다 각각 한 번입니다.
AGING

심연 각성 · 노화 · 은퇴

지금 적용 중인 규칙입니다. 노화는 「전성기」 방식으로 바뀔 예정이니 개발 예고도 같이 보세요.

정공법
방법효과조건·주의
심연 각성받는 피해 −20%, 잠재 +20, 노화 없음아래 「각성 정리」 참고. 후열 위주로 각성시키는 편성이 많습니다
평생 동료 1.24.0은퇴하지 않음함께 원정을 나가 신뢰 4칸 → 그 단원의 부탁을 전투에서 마치면 5칸. 나이는 먹고, 사기가 바닥나면 떠남
젊음의 영약 1.24.0나이 −5살, 노화로 잃은 힘 회복한 단원에게 평생 2병, 한 해 4병, 최대 3병 보유. 100층마다 보스 첫 격파 시 1병. 연금술사가 명단에 있으면 대장간 연금대에서 하루 한 번 제작(시간의 모래·세계수 이슬·보스 전리품). 세계수 이슬은 요정족이 후방 임무를 마친 주에 모임
개인 시련 3단계늙지 않고 은퇴 의사도 안 냄700층 시련. SS(네임드는 자기 상한)까지 키워야 도전
기본 관리은퇴를 늦춤26주 넘게 출전 안 시키면 의지가 2 깎임. 은퇴 의사 때 「약속한다」로 두 번까지 붙잡을 수 있음
정화각성을 되돌림파편이 들고 잠재 −20, 능력치 칸마다 −3(각성 뒤 자란 몫은 남음). 다음 연말부터 실제 나이대로 다시 늙음
환생의 회랑은퇴한 단원을 16~20세로 되부름재료와 3단계 시련. 같은 단원은 한 번만

각성 정리 공식

팁·유저 검증5
  • 각성하면 사라지는 것: 기본 능력치는 높은 쪽을 따라가지만, 시작 게이지, 속도, 장비 효과 보정은 없어지는 것 같다는 관찰입니다(각성한 단원보다 엘프가 먼저 행동) 실전 검증. 기사·권사의 직업 장비 효과 +20%를 각성하면 못 받는 건 공식입니다 공식.
  • 그래서 후반에 속도를 더 올리려고 각성을 모두 풀었다는 사례가 있습니다. 500층 이후 심연 단원은 거의 안 죽는다는 후기도 있어, 어느 쪽이 나은지는 조합에 따라 다릅니다.
  • 드워프 기사를 각성했다가 정화하는 전략은 주의: 각성하는 동안에도 나이 숫자가 늘어서, 정화하면 다음 연말부터 그 나이대로 늙습니다 1.24.1.
  • 젊은 단원도 출전을 안 시키면 은퇴 임박이 뜹니다.
  • 앙숙 관계는 같이 등반시키면 풀렸다는 경험담이 있습니다.
TERMS

헷갈리는 용어

공식 안내 「화면 표지 읽는 법」에 정리되어 있지만, 방에서 자주 물어본 것만 뽑았습니다.

변이 · 변종 · 구간 특성 공식
  • 변이: 층 전체에 걸리는 효과. 51~100층에서 층마다 붙습니다.
  • 구간 특성: 101층부터 10층마다 하나씩. 직업과 특기로 끌 수 있습니다.
  • 변종: 몬스터 이름 앞 접두사(철갑, 흡혈, 분열 등). 101층부터 몹마다 랜덤입니다. 무력화·유물과는 상관없습니다.
적임자 공식
같은 구간에서 4주 넘게 막히고 2번 이상 전멸하면, 그 특성에 강한 직업의 영입 후보에 붙는 표지입니다. 능력치는 다른 후보와 같습니다.
청록 구슬 / 파란 테 공식
청록 구슬은 다음 구간 특성에 강한 직업의 단원(칸 1개), 파란 테는 그 특기까지 익힌 단원(칸 2개)입니다.
시작 게이지 공식
필살기 게이지가 아니라 첫 행동을 앞당기는 행동 게이지입니다. 수인 +50, 요정족 +30, 엘프 +20. 첫 행동은 스킬이 아니라 평타입니다 실전 검증.
원석 · 정예 · 특급 · 천재 공식
원석은 잠재 높은 유망주, 정예는 즉전감, 특급은 바로 쓰고 크게 자람, 천재는 처음엔 약하지만 끝이 SS+입니다. 300층쯤부터는 갈래 차이를 크게 못 느끼고, 능력치 분배가 더 중요하다는 의견이 많았습니다 실전 검증.
잠재 상한 공식
낙인 없는 일반 단원 110(특전 114), 유료 네임드 116, 450층 개인 시련 뒤 118, 심연 각성 +20.
SS+ 표시가 두 군데 공식
잠재 막대 끝의 SS+는 성장 끝 추정이 118 이상, 편성 카드의 SS+는 개인 돌파를 마친 단원입니다.
받는 피해 −20%면? 개발자 답변
100 피해가 80으로 들어옵니다.
치명타는 몇 배? 실전 검증
평타 344, 「암살」 약 1,400을 비교한 관찰로는 약 1.5배입니다. 공식 수치는 없습니다.
검사의 「수호」 실전 검증
검사에는 수호 역할이 있어 앞에 서서 먼저 얻어맞습니다. 도발은 없습니다.
하드 모드 개발자 답변 공식
드랍률과 야영 말고 시스템 차이는 없습니다. 표준은 야영 2회에 회복 20%, 전멸해도 전리품 절반을 지키고, 하드는 야영 1회에 11%, 전멸하면 30%만 남습니다.
PATCH

최근 바뀐 것

게임 화면이나 홈페이지 도감에 아직 반영되지 않은 내용이 꽤 있습니다. 등반에 영향이 큰 것만 골랐습니다. 공식

버전날짜바뀐 것
1.24.110.26도사 「태청부주」 회복량 공격력의 70% → 75%. 연청 「봉인부」에는 봉인 효과가 없다고 설명 수정. 각성 중에도 나이 숫자는 늘어난다고 명시. 자동 장착 속도 개선.
1.24.010.26평생 동료, 젊음의 영약, 옛 인연 찾기, 기억의 시련. 유료 네임드 잠재 상한 116. 도사 「태청부주」 정화 삭제.
1.23.010.25빠른 등반. 명단 최대 28명.
1.22.010.23기사·권사 장비 효과 +20%(드워프와 중복 안 됨, 각성 제외). 리퍼 「초승달 베기」 ×0.75→×1.05, 연금술사 「폭발 플라스크」 ×2.3→×2.9, 「화염병」 상향, 음유시인 「위로의 발라드」 8%→14%. 요정향, 요정족·파수꾼·검무사.
1.20.010.15구간 특성과 특기, 301층부터 갈림길, 신뢰·단짝, 관문 야영.
1.19.110.13모든 전투 3분 제한(시간 초과는 사망 없이 귀환). 301층부터 적 체력 −20%·공격 +20%. 출전하지 않는 단원은 사기가 떨어지지 않음.
1.10.09.16심연 의식이 동료 둘과 함께. 각성 단원은 공격·방어·체력·속도에서 원래 종족과 심연족 중 큰 쪽을 지킴.
1.9.09.11은퇴가 나이가 아닌 '의지'로. 엘프·용인·심연족은 늙지 않는 대신 활약한 해에도 의지가 1 줄어듦.
DEV

개발자가 방에서 답한 것

이미 적용된 내용과 설계 의도입니다. 앞으로 바뀔 내용은 바로 아래 「개발 예고」에 모았습니다.

아직 답이 없는 질문 미확인
  • 각성한 드워프의 종족 장비 효과, 회피·받는 피해 보정이 남는지
  • 전우 관계가 몇 명까지 맺어지는지
  • 치명타 확률과 정확한 배율, 「반드시 치명」 스킬이 치명 표시 없이 들어가는 이유
  • 속도가 행동 간격과 게이지 중 정확히 무엇을 올리는지
  • '오만' 같은 부정 특성을 지울 방법이 있는지
COMING

개발 예고

개발자가 방에서 예고했지만 아직 게임에 들어오지 않은 내용입니다. 패치가 나오면 본문으로 옮깁니다. 개발 예고

노화 → 「전성기」로 개편
  • 나이 대신 용병단에 들어온 뒤 지난 햇수로 셉니다. 누구나 들어오면 전성기를 누리고, 끝나면 조금씩 힘이 빠집니다.
  • 41살 기사도 들어오면 처음부터 전성기입니다.
  • 엘프·용인처럼 늙지 않는 종족은 지금처럼 그대로입니다.
  • 젊음의 영약은 「전성기를 되돌리는」 효과로 바뀝니다.
  • 지금 키우는 용병은 업데이트 때부터 전성기를 새로 시작합니다. 이미 깎인 능력치는 그대로입니다.

나이 많은 드워프 기사나 유료 네임드를 키울지 고민 중이라면 이 개편을 기다려 볼 만합니다.

유료 네임드 개편
유료 캐릭터에 노화 방지 같은 이점을 챙기겠다고 했습니다. 다음 유료 네임드 세트(전열 2·후열 4)와 테마 팩, 네임드 특기도 검토 중이라는 이야기가 나왔습니다.
밸런스 조정
500층 이후가 너무 쉽다는 피드백에 다음 패치에서 밸런스를 손보겠다고 했습니다. 지금 조합이 바뀔 수 있습니다.
새 네임드 · 확장 DLC
11월 출시를 목표로 준비 중입니다. 새 네임드는 "좀 더 좋다"고만 했고, "6명만 고집하지 마시라"는 힌트를 남겼습니다. DLC에는 레이드 같은 가벼운 점수 경쟁 요소도 고민 중입니다.
편의 개선
유물을 얻을 때마다 크게 뜨는 창을 개선하겠다고 했습니다. 신규 종족도 앞으로 몇 번 더 추가됩니다.